Arriba la internet de les joguines

La connexió del material infantil permet que els nens s’introdueixin lúdicament en la tecnologia, però també facilita que les empreses recopilin dades dels menors. La necessitat d’actualitzar periòdicament l’equipament representa una despesa constant per a les famílies que s’endinsen en aquesta tendència. La majoria dels participants en un estudi creuen que els jocs físics continuen sent millors per a la salut i les habilitats socials dels menors.

internet de les joguines LV

De la mateixa manera que hi ha la internet de les coses, ja es parla de la “internet de les joguines”. La denominació és prou explícita com perquè fins i tot els menys experts en aquesta disciplina intueixin de què es tracta. En efecte, consisteix a construir i utilitzar objectes connectats a la xarxa perquè els nens es diverteixin i alhora aprenguin beneficiant-se de les innovacions digitals. Aquest fenomen abasta des de robots – Kibo i Trobo , per exemple- fins a un trencaclosques intel·ligent basat en instruccions digitals, Osmo.

A la majoria dels pares els convenç la idea en termes generals, ja que entenen que els seus fills poden introduir-se d’una forma lúdica i progressiva en l’ampli univers tecnològic i en el creixent entorn virtual al marge de les omnipresents pantalles dels smartphones, les tauletes, els ordinadors, les consoles, els televisors, etc. No obstant això, investigadores i analistes com Donell Holloway, Bieke Zaman i Leila Green recorden que, a més de lloar els avantatges d’aquests sistemes, convindria reconèixer els perills que comporten.

Un dels principals, ratificat per les conclusions dels estudis que estan duent a terme aquestes professores, rau en exposar als menors a una indústria que pot recopilar abundants dades sobre ells i el seu entorn sense el consentiment dels adults. Un altre risc és de caràcter econòmic, perquè la necessitat d’actualitzar periòdicament l’equipament representa una despesa constant per a les famílies, fins i tot d’ caure en un model de consum freemium . Per ara, els canvis en el procés de divertir dels més petits no estan sent dràstics ni radicals, com demostra l’informe de Hybrid Playful Experiences.

La impressió en tres dimensions (3D), els sensors, les aplicacions remotes (Hatchimals , Sphero …) o videojocs com Skylander avancen clarament en aquesta línia. Així, a qualsevol ninot, peluix, baralla de cartes o joc de taula, fins ara caracteritzats tots ells pels seus components materials, se’ls poden afegir diverses capes digitals perquè arribin molt més lluny que els seus predecessors. El projecte WOOPI , al qual està vinculada Zaman, evidencia el paper determinant que exerceixen els pares en aquesta transformació, atès que sovint no saben exactament com afrontar-la.

Precisament aquest experiment també ha permès constatar que els usuaris, tinguin l’edat que tinguin, acaben jugant amb aquestes eines d’unes maneres que potser no eren les que havien previst els seus fabricants. En un congrés acadèmic celebrat a Boston el 2015 , l’equip de la doctora Bieke Zaman va revelar que el 70% dels 1.400 progenitors belgues que van enquestar preferia que els seus fills no abandonessin els jocs físics perquè, al seu parer, eren millors per a la seva salut, creativitat, imaginació i habilitats socials o emocionals.

Per resoldre dubtes com les que se’ls poden presentar a aquests pares, i fins i tot als mestres i professors, el consorci DigiLitEY ha creat un repositori de trucs i consells. Sigui com sigui, Holloway i Green, totes dues amb una dilatada carrera en aquest àmbit, pronostiquen que les empreses continuaran intentant extreure al màxim profit de la informació que els proporcionen els nens mentre no s’articuli una legislació més completa i severa.

JOSEP LLUÍS MICÓ – LA VANGUARDIA

 

Anuncis

Deixa un comentari

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

Esteu comentant fent servir el compte WordPress.com. Log Out /  Canvia )

Google photo

Esteu comentant fent servir el compte Google. Log Out /  Canvia )

Twitter picture

Esteu comentant fent servir el compte Twitter. Log Out /  Canvia )

Facebook photo

Esteu comentant fent servir el compte Facebook. Log Out /  Canvia )

S'està connectant a %s