Innovació: què és la Realitat Augmentada?

Des que va sortir el joc de l’empresa Niantic, Pokémon Go, la RA (Realitat Augmentada) ha passat a ser la “estrella del xou”, desplaçant fins i tot a la RV (Realitat Virtual) que encara no acaba de ser una realitat, valguin la paradoxa i la redundància.

Però més enllà de la popularitat de l’esmentat joc, la realitat augmentada no és una cosa nova, sinó que ve desenvolupant-se des de fa molts anys i ja hi ha moltes aplicacions que la utilitzen en altres àmbits, encara que no siguin tan famosos com el Pokémon Go.

Pokemon Solsona 01

Categories de la Realitat Augmentada

GEO Realitat Augmentada

Com el terme suggereix, la GEO RA s’utilitza en aplicacions basades en la localització. Ja Blackberry (recordar la seva Crackberry) va integrar l’anomenada BBM, una aplicació de missatgeria similar al WhatsApp que tots fem servir avui en dia, amb una funció de RA que permetia als seus usuaris detectar a altres persones que estiguessin fent servir aquesta mateixa app en els voltants.

Lonely Planet, Tripadvisor i Yelp! són altres de les grans marques que s’han aprofitat dels avantatges de la GEO RA per ajudar els seus usuaris a entendre millor el seu entorn i per trobar el que estiguin buscant.

QW12_50_original

La forma en què funciona GEO AR és en realitat bastant simple: pren les coordenades GPS de l’usuari amb la qual cosa obté la seva posició en el món, després llegeix la seva brúixola digital per veure en quina direcció s’està movent el telèfon i finalment captura els senyals del acceleròmetre o del giroscopi per entendre els moviments del dispositiu.

Alhora extreu el contingut del servidor que consideri “rellevant” per a la ubicació i l’hi brinda a l’usuari, i ho fa a la pantalla de la càmera entre la posició de l’usuari i la longitud i latitud de l’objecte en qüestió, ja sigui la informació d’un museu, el menú d’un restaurant o un Pokémon altament desitjable

Reconeixement d’imatges 2D i seguiment

El segon tipus de tecnologia RA implica l’ús d’un ordinador altament sofisticat. 2D es refereix al fet que els algoritmes en joc estan optimitzats per reconèixer i realitzar un seguiment d’objectes plans o per posar-ho en termes simples, de les superfícies planes.

La indústria de la impressió és probablement la que s’ha aprofitat en major mesura d’aquest tipus de RA. Un dels que desatacaron en l’ocupació de reconeixement d’imatges 2D i seguiment va ser IKEA, que la ve utilitzant des de 2012 i que va presentar la primera d’aquestes aplicacions que permetia construir “un pont” des del catàleg de paper a la botiga IKEA en línia.

QW14_51_original

Reconeixement i seguiment 3D

Ara les coses es posen una mica més complicades. El seguiment de l’espai tridimensional que ens envolta és el que està mantenint en escac als enginyers i desenvolupadors de tot el món i no s’espera que hi hagi canvis significatius a curt termini.

El reconeixement i el seguiment de la portada d’una revista és una cosa, però el reconeixement i seguiment d’objectes, habitacions i espais és una altra història. Intentarem donar-te alguns exemples pràctics perquè puguis comprendre-ho.

QW15_64_original

Imagina’t que sostens la càmera del teu telèfon intel·ligent enfocant un cotxe que veus passar pel carrer i que immediatament teu mòbil identifiqui la marca i model, les característiques tècniques, el preu i fins a una possible finançament i data de lliurament.

Ara imagina que estàs observant la naturalesa i les característiques del teu mòbil et permeten identificar un arbre, un animal, una flor o una roca; podràs esbrinar el seu nom, característiques o qualsevol altre fet que puguis desitjar al respecte.

QW16_21_original

Les habitacions i els espais: estàs en una botiga de mobles i vols saber com quedarà el sofà que t’agradaria comprar a la teva sala o si el color i el disseny del paper de paret que va triar el teu fill combinarà amb els mobles que ja té a la seva habitació.

Per aconseguir que tot això funcioni, cal aconseguir dominar una tècnica que per ara es fa esquiva: el seguiment 3D en temps real. En el moment que s’aconsegueixi, les coses realment canviaran moltíssim.

QW17_16_original

Segueix la investigació

Pel que fa a l’evolució actual d’aquest tipus de tecnologies ia la quantitat de diners que s’aboca a la indústria de la investigació per tal d’aconseguir aquest objectiu, és una realitat que és un sector en què les apostes creixen cada vegada més, perquè els resultats podrien generar guanys que avui és impossible discernir ni calcular.

Els que critiquen els avenços de la RA sostenen que el que resulta molt preocupant és que hi ha una probabilitat molt alta que els mons reals i virtuals resultin cada vegada més indistingibles i al mateix temps accessibles a persones que no sempre saben com utilitzar aquestes tecnologies.

QW18_79_original

INNOVAticias.com via COEINF.cat

Anuncis

Deixa un comentari

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

Esteu comentant fent servir el compte WordPress.com. Log Out / Canvia )

Twitter picture

Esteu comentant fent servir el compte Twitter. Log Out / Canvia )

Facebook photo

Esteu comentant fent servir el compte Facebook. Log Out / Canvia )

Google+ photo

Esteu comentant fent servir el compte Google+. Log Out / Canvia )

Connecting to %s