Deu errors comuns que es cometen en el desenvolupament d’una app

Deu errors comuns que es cometen en el desenvolupament d'una app

Tot el procés de desenvolupament i ús de l’aplicació ha de ser simple perquè l’experiència d’ús sigui senzilla, ràpida i útil.

Tan important com tenir en compte les claus d’èxit d’un app és reconèixer i evitar els errors més comuns que es cometen en el procés de desenvolupament, disseny i promoció d’un producte d’aquest tipus. La següent llista recull alguns dels problemes més comuns:

1. No cal replicar el lloc web en una aplicació per a mòbils. És inútil i ineficaç. Són productes diferents, i l’usuari té necessitats diferents segons el dispositiu amb el qual accedeix al nostre producte.

2. Abans de començar el desenvolupament cal tenir una visió molt clara de l’aplicació: quin serà el concepte, el disseny i el procés de construcció. El nom que donarem a l’app també és important. Cal donar tantes voltes a això com sigui necessari, i un cop decidit, comprovar quines altres eines apareixen a les botigues d’aplicacions (Google Play, App Store, etc) quan escrivim el nom de la nostra app. Potser calgui canviar de nom escollit una vegada comprovats els resultats d’aquesta acció.

3. Una app és un producte mòbil i per al mòbil. Per tant, cal aprofitar els avantatges del dispositiu per al qual està dissenyat, tant a nivell de software com, especialment, de maquinari: comunicació, ús espontani, geolocalització, focus en una activitat concreta i un període curt d’ús.

4. Cap idea preconcebuda ha de ser una trava en el procés de desenvolupament. Encara que resulti dolorós eliminar una o diverses de les característiques o funcionalitats més destacades de la nostra app (aquelles que més agraden personalment al desenvolupador, o que pensa que són més brillants i originals), de vegades cal fer-ho. L’únic que compta és el que vol / necessita / prefereix l’usuari.

5. No cal precipitar-se en el procés de desenvolupament. Assegurar-se que la versió 1.0 és sòlida com una roca és fonamental. Qualsevol vulnerabilitat que es detecti en la primera impressió que l’usuari tingui de l’app pot ser fatal.

6. Que sigui simple. Tot el procés: l’objectiu de l’app, el concepte, el disseny i les característiques i funcionalitats. Cal intentar que tots els camins a través de l’app siguin senzills i ràpids. Qualsevol ruta que requereixi massa temps o posi a prova la paciència de l’usuari arruïnarà l’experiència d’ús.

7. No cal apartar mai de les icones estàndards. Per tornar a l’inici, símbol de la casa. Sempre. L’app ha de ser intuïtiva . El disseny ha de ser uniforme. Tots els elements del disseny han de tenir un mateix estil i identitat visual.

8. No cal “inflar” l’app amb característiques addicionals que no tinguin un propòsit real. L’usuari no vol ni té temps d’usar aquest tipus de ‘extres’.

9. Cada element de l’app que sembli tocable, ha de ser tocable. Cal evitar que l’usuari es molesti o se senti estúpid per intentar moure un element i que no hi hagi interacció alguna. Un altre error garrafal, en qualsevol tipus d’app, és oblidar les funcions del tipus ‘Compartir’, ‘Enviar comentaris’, ‘M’agrada’.

10 . Una app és un producte de consum. En conseqüència, cal dedicar tant o més temps i diners al màrqueting com el que destinaríem per promocionar qualsevol altre producte destinat a vendre. En aquest procés, cal deixar de banda el pensament sobre “quants clics o descàrregues” s’aconseguiran i centrar-se en involucrar a l’usuari i fidelitzar (engagement). La mètrica rellevant per valorar l’èxit d’una app consistirà a aconseguir el major temps possible de permanència de l’usuari en ella.

LA VANGUARDIA

Sobre els autors :

Anette Andersen és estudiant de Disseny Multimèdia a Copenhaguen School of Design and Technology. Actualment realitza pràctiques al departament d’innovació de La Vanguardia.com .

Juan Manuel García és coordinador i redactor de les seccions de Tecnologia, Internet i Màrqueting Digital a La Vanguardia.com .

Anuncis

Deixa un comentari

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

Esteu comentant fent servir el compte WordPress.com. Log Out / Canvia )

Twitter picture

Esteu comentant fent servir el compte Twitter. Log Out / Canvia )

Facebook photo

Esteu comentant fent servir el compte Facebook. Log Out / Canvia )

Google+ photo

Esteu comentant fent servir el compte Google+. Log Out / Canvia )

Connecting to %s