El 47% dels usuaris de videojocs són dones

El 47% dels usuaris de videojocs són dones

No obstant això, la major part d’aquests productes, “ofereixen una visió decorativa o sexista” del col·lectiu femení.

El 47% dels usuaris de videojocs són dones. No obstant això, la major part d’aquests productes, “ofereixen una visió decorativa o sexista de la dona. Segons el director de Projectes de PantallasAmigasUrko Fernández , la indústria dels videojocs, la primera per volum de negoci en el sector de l’oci per davant del cinema i la música en pràcticament tot el món, “està perpetuant vells rols masclistes que és imprescindible eradicar”.

LA VANGUARDIA

Durant una Conferència oferta en la segona jornada de Guipúscoa Encounter 7, que reuneix a Tolosa a nombrosos aficionats i professionals de la informàtica, Fernández ha destacat que les dones, tot i constituir el 47% del total de jugadors, “no troben un tracte just i igualitari a la gran majoria dels jocs existents al mercat, amb honroses excepcions”. Per això, ha considerat necessari “revisar els models de gènere que es transmeten a través dels videojocs”, ja que el 73% dels menors de 11 anys “tenen el seu contacte amb Internet precisament a través dels videojocs, ja sigui mitjançant la consola, l’ordinador, el mòbil o les xarxes socials “.

Urko Fernández ha citat dades de ESA (Enterteinment Programari Association) i de Adese (Associació Espanyola de Distribuïdors de Software d’Entreteniment) per recolzar la seva tesi que els videojocs “són ja part de la cultura juvenil, a la qual s’estan incorporant cada vegada més sectors de població “. Segons ha manifestat, un de cada quatre adults a l’Estat és videojugador, i el 50% tenen entre 7 i 34 anys. A més, un estudi realitzat per la companyia energètica E.ON apunta que “els videojocs són i als regals preferits dels nens i nenes”.

El director de Projectes de PantallasAmigas ha apel · lat “a la pròpia indústria” perquè incorpori als videojocs “models més igualitaris”. Entre els models a seguir, ha destacat jocs realitzats per dones, com ‘Journey’ (2012) o ‘Portal’ (2007), “èxits mundials de vendes”. També ha citat la iniciativa de Verònica Boquete , la millor futbolista espanyola, que ha sol · licitat a la multinacional EA Sports que incorpori dones futbolistes al joc FIFA per “avançar en igualtat per mitjà de l’esport”, perquè “els xavals que avui juguen seran la societat adulta de demà “. La seva iniciativa en Change.org ha estat recolzada per més de 32.000 signatures.

Fernández ha denunciat que els jocs “per noies” es centren en temàtiques com la cuina, el disseny de moda o les mascotes i, en els títols “més populars”, les protagonistes acostumen a ser “gerros”, “sexys” o “heroïnes de nivell inferior al dels homes “. A més, ha assenyalat que, en la pròpia comunitat de jugadors en línia, “de vegades es tracta amb menyspreu-quan no s’ataca directament-a les jugadores.

L’expert ha reiterat la necessitat de “fer front a les actituds masclistes i misògines”, per a això creu “imprescindible” que tant la indústria com els propis jugadors “admeten les desigualtats i les conductes inapropiades que es produeixen”, i alhora “es posen mitjans per evitar que segueixin influenciant a les generacions més joves”.

Anuncis

Deixa un comentari

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

Esteu comentant fent servir el compte WordPress.com. Log Out / Canvia )

Twitter picture

Esteu comentant fent servir el compte Twitter. Log Out / Canvia )

Facebook photo

Esteu comentant fent servir el compte Facebook. Log Out / Canvia )

Google+ photo

Esteu comentant fent servir el compte Google+. Log Out / Canvia )

Connecting to %s